Beste Brettspiele Aller Zeiten

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Brettspiele für Erwachsene im Test: Die Empfehlungen der CHIP-Redaktion

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Die Top 20-11 Brettspiele aller Zeiten

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Worauf sollte beim Kauf geachtet werden? Für Schnellentschlossene gibt es hier die aktuelle Top 3 der besten Strategie Brettspiele.

Sie basiert auf den Verkaufspositionen von Amazon. Greife bei den Bestsellern zu und in wenigen Tagen kannst du sie schon ausprobieren. Abgesehen von den aktuellen Bestsellern, haben wir unsere persönliche Liste empfehlenswerter Strategie Brettspiele erstellt.

Es handelt sich dabei um Klassiker und einige der erfolgreichsten Titel der Neuzeit. Dein Spielbrett stellt die Weltkarte dar. Du musst mit deiner Armee die verschiedenen Länder und Kontinente erobern.

Jedoch verfolgen auch alle anderen Spieler dieses Ziel. Weshalb du dich in Acht nehmen musst. Führe deine Einheiten in einen taktischen Feldzug.

Nur mit der richtigen Strategie und vorausschauendem Denken, kannst du die Welt erobern. Der Zweite Weltkrieg gilt gerade als beendet und es müssen sich neue Regierungen bilden.

John f. Kennedy und Konrad Adenauer. Die Welt befindet sich im erneuten Aufbau und sucht nach geeigneten Anführern. Ein Hauch realer Geschichte wird mit strategischem Tiefgang kombiniert.

Die Besonderheit: Du kannst den Sieg auf unterschiedlichen Wegen erlangen. Klappt es mit dem Militär nicht, setzt du Spionage oder eine andere Taktik ein.

Ziel ist es, die Fahne des Gegners zu erobern. Zwei Teilnehmer liefern sich ein erbittertes Duell auf dem Schlachtfeld.

Diverse Einheiten besitzen unterschiedliche Zugmöglichkeiten. Dadurch entstehen einzigartige Szenarien, welche nach einer individuellen Strategie verlangen.

Spieler stellen zum Teil sehr unterschiedliche Anforderungen. Unser Kaufratgeber soll dir dabei helfen herauszufinden, welche Aspekte dir am wichtigsten sind.

Mit wie vielen Personen sitzt du für gewöhnlich an einem Tisch, um einen Brettspielabend zu veranstalten? Die Mehrheit der Titel ist für Personengruppen von zwei bis vier Spielern gedacht.

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Heute immer noch toll. Für Fans! Kostenintensiv, aber gut. Muss man gespielt haben. Völlig zurecht. Jetzt gehen sie wieder über den Ladentisch - Gesellschaftsspiele für das Fest.

Aber muss es immer der neueste Trend sein? Nein, finden Zuschauer und Moderatoren der Aktuellen Stunde. Klassiker von Monopoly bis Scrabble sind unverwüstlich.

Der Klassiker unter den Klassikern, die Mutter aller Brettspiele. Die vier eigenen Spielfiguren müssen vom Start ins Ziel-"Häuschen" gezogen werden. Es wird gewürfelt, rausgeschmissen, blockiert und taktiert.

Gespielt wird in der Regel mit einem er-Skat-Spiel. Icecool : In der Pinguinschule jagen die Vögel Fische und sich gegenseitig.

Könner schnippen sogar um die Ecke oder über Wände. Das Spiel ist Kinderspiel des Jahres geworden. Pandemic Legacy ist ein Beispiel für den neuen Legacy-Mechanismus: Brettspiele, die sich nach jeder Partie verändern und mit denen man nach und nach eine ganze Storys durchspielt.

Beim kooperativen Pandemic Legacy greifen gleich vier Seuchen die Menschheit an und müssen von den Spielern gemeinsam bezwungen werden.

Die meisten Vielspieler mögen es lang, kompliziert und mit möglichst wenig Glücksfaktor. Dafür bedarf es Strategie und Taktik, um am Ende mit den meisten Punkten zu gewinnen.

Ein Fest für Odin führt nach Skandinavien. Innerhalb von sieben Runden setzt man seine Wikinger-Spielfiguren auf eine riesige Auswahl an Aktionsfeldern, um unterschiedlichste Waren zu erwerben, weiterzuverarbeiten, Wale zu fangen, auf Raubüberfälle zu gehen oder neue Inseln zu erkunden.

Hinzu kommt ein Puzzlemechanismus, bei dem man eigene Spielpläne zulegen muss, um Punkte zu generieren. Das Spiel wiegt mehrere Kilogramm, besitzt diverse Spielpläne und zwei komplette Setzkästen mit unterschiedlichen Warenmarkern.

Wenn man sich gut auskennt und nicht zu lange überlegt, kommt man gerade eben auf eine Spielzeit unter zwei Stunden. Meistens dauert es aber länger.

Dafür glänzt Ein Fest für Odin mit hoher Spieltiefe und unterschiedlichen Strategien, die alle zum Sieg führen können. Dank unterschiedlicher Ressourcen und diversen Aktionsmöglichkeiten verfallen Erstspieler gerne in Optionsparalyse.

Aquasphere zieht die Spieler in eine Unterwasser-Forschungsstation, wo sie vorprogrammierte Roboter Erz abbauen oder Oktopoden jagen lassen.

In Scythe gesprochen übrigens mit scharfem S, dann ein ei und am Ende noch ein englisches th treten Supermächte nach dem ersten Weltkrieg in einer alternativen Zeitlinie voller Steampunk gegeneinander an, um möglichst schnell die meisten Siegpunkte zu erlangen, durch Beliebtheit oder schlicht durch Folgekriege.

Auf dem Weg dahin werden Rohstoffe produziert, die Produktion effizienter gestaltet sowie riesige Transport- und Kampfroboter gebaut.

In dem Rennen um das Erreichen von sechs Zielen mit recht schnellen individuellen Zügen gibt es viele Möglichkeiten, seine Fortentwicklung zu priorisieren und bei Ereignissen auch noch den ein oder anderen Vorteil abzugreifen.

Hierzu bedient sich das Spiel der interessanten Mechanik zweier Spielbretter, die jeder erhält: eins für die Fraktion, die man spielt nahe an damalige Nationen angelehnt inklusive besonderer Eigenschaften, und dann eins, das die Kombination von Aktionsmöglichkeiten reguliert, denn man erhält in jedem Spielzug zwei Aktionen.

Das Spiel verfügt über epische Bebilderungen, hochwertiges Spielmaterial, eine interessante Welt, spannende Mechaniken und einen tollen Designer der einen absurden, gefühlt Stunden-Facebook-Instant-Support bietet.

Das Balancing des Spiels hängt jedoch stark davon ab, dass alle Spieler wissen, welche Fraktion welche Stärken hat, um diese gezielt zu bekämpfen.

Viele entgegnen hier, dass man ja genau mit diesen Informationen arbeiten muss, und gerade dies den Reiz des asymmetrischen Spiels ausmacht. Für mich gibt es aber noch zu viele andere gute Spiele, um dieses oft genug mit den gleichen Leuten zu spielen, damit es vielleicht ausgeglichener wäre.

Vorbei sind die Zeiten, in denen bei Franchise-Spielen durch die Lizenz nicht genug Geld für eine ordentliche Spieleentwicklung zu sein schien — dafür sorgt Fantasy Flight Games immer wieder.

In diesem asymmetrischen Zweispieler-Spiel bei dem man auch in Zweier-Teams spielen könnte verkörpert einer das militärisch massiv überlegene Imperium, während der andere die Rebellen anführt, die mit politischen Manövern und Guerilla-Taktiken versuchen, die Galaxie zur Rebellion zu bewegen.

Doch wenn die Imperialen einmal die geheime Basis des Widerstands entdeckt haben, ist es ein leichtes, diese zu vernichten — es sei denn, den Rebellen gelingt in letzter Minute eine Evakuierung und Verlagerung ihrer Zentrale.

Mit über Plastikminiaturen werden Raumschiffe sowie Bodentruppen auf den einzelnen Planeten aufeinander treffen.

Die aus der klassischen Trilogie bekannten Helden und Bösewichte können hier durch Taktikkarten unterstützen, oder aber versuchen, die Loyalität eines Planeten zu kippen, auf Questen gehen, in Fallen tappen, gefangen genommen werden und natürlich von der dunklen Seite korrumpiert werden.

Nach der Erweiterung von , die das Kampfsystem und auch sonst einiges verbessert hat, kletterte das Spiel rasch in die Top Wird es dem Widerstand gelingen, gegen die militärische Übermacht zu bestehen, oder wird der Rebellenabschaum ein für alle mal zerschlagen werden — in diesem Katz-und-Maus-Spiel bleibt es bis zuletzt immer spannend.

Sobald es so warm ist wie im sibirischen Sommer, der Sauerstoffgehalt hoch genug und alle neun Ozeane angelegt wurden, endet das Spiel und die Siegpunkte werden gezählt.

Wissenschaftliche Errungenschaften, errichtete Städte und Wälder und als erstes erreichte Meilensteine bringen dabei Siegpunkte. Das gleiche gilt auch für die eigenen Tiere, Pflanzen und Mikroben, die durch Handkarten ausgespielt werden und viele Synergieeffekte haben.

Um die Wiederspielbarkeit noch zu erhöhen, gibt es im Spiel quasi die erste Erweiterung: Neben neuen Marskarten gibt es in Zeitalter der Konzerne auch einige neue Konzernkarten.

Bei diesen geht es darum, zu Beginn des Spiels seine eigene Engine erst einmal in Gang zu bringen. Dazu spielen sie jede Runde eine ihrer begrenzten Handkarten, die Bezug auf Ereignisse aus dem Kalten Krieg nehmen — insgesamt drei Kartensets werden ausgeteilt für drei Spielphasen.

Die Ereignisse können neutral sein, die meisten sind jedoch einer Seite zugeordnet. Egal wer sie spielt, löst damit meist positive Ereignisse für diese Seite aus, es sei denn, er nutzt die Karte anderweitig.

Hierbei können die Spieler entweder neuen Einfluss setzen oder bestehenden verändern, zum Beispiel durch einen Putschversuch, bei dem dann allerdings Würfelglück ins Spiel kommt.

Alternativ kann man sich auch vom tagespolitisch weltlichen Geschehen abwenden und die Aktion dazu nutzen, weiter am Wettlauf um die erste Mondlandung zu arbeiten.

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